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Quake Rev Pak nun in Version 4 |
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Freitag, den 25. Mai 2012 um 08:26 Uhr |
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Seit dem 18.05.2012 bietet der Coder Izhido sein Programm Quake Rev Pak in Version 4 an. Dies wird gerade User freuen, die mit den Klassikern Quake 1 und Quake 2 groß geworden sind.
Mit Quake Rev Pak ist es möglich die Quake Serie mit dem original Quake, Quake World, Quake II, Quake II – Thresswaves CFT und dem offiziellen Missonspacks auf der Wii zu spielen. Die Grafik ist dabei so gut wie auf dem PC. Wichtig ist dass man für das Spielen eine Version von den genannten Spielen besitzt, da es nicht mit in dem Download bereitgestellt wird.
Bei der neuen Version hat sich mitunter einiges getan. Neben vielen Bugfixes, darunter ein peinlicher bei dem die Tonkanäle links und rechts invertiert wurden, können nun auch Quake II Savegame-Dateien die vor dem Release nicht kompatible waren genutzt werden.
Hinweis: Für alle die schon eine frühere Version von Quake Rev Pak nutzen, ist es notwendig die config.cfg der früheren Version von Q2Rev und Q2CTRev zu löschen. Es kann sein das die frühere Engine ungültige Daten enthält und somit die Spiele nicht mehr starten. Ist die alte config.cfg gelöscht, erzeugt die neue Engine eine neue, wenn keine config.cfg gefunden wurde.
Release 4
- New GX-accelerated builds of Q2Rev and Q2CTFRev.
- Support for the official Quake and Quake II Mission Packs, now available in the Quake Rev PAK launcher.
- Lots of bug fixes, including an embarrasing one where left & right sound channels were inverted (oops!)
- Fixed a problem with Quake II savegame files, which were not compatible between releases. Starting from Release 4, all new savegame files will work as expected.
- Also starting from this release, it will be required that the game data folders be located inside folders called "Q1" and "Q2" at the engines folder level. This will help having Quake and Quake II data separated, and thus be able to play the "rogue" Mission Packs (Dissolution of Eternity, Ground Zero).
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Samstag, den 17. Dezember 2011 um 19:08 Uhr |
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Kürzlich hat Nicksasa die r95 seines open-source-Channel-Launchers Triiforce veröffentlicht.
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Spendenaufruf zur schlimmsten Erdbeben- und Tsunamikatastrophe in Japan |
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Freitag, den 11. März 2011 um 21:21 Uhr |
Wie ihr vielleicht mitbekommen habt, ereignete sich heute in Japan die schlimmste Erdbeben- und Tsunamikatastrophe dieser Nation, die vielen Japanern das Leben und ihr Hab und Gut gekostet hat. Die Newsmeldungen überhäufen sich in den Medien. Beileidsbekundungen helfen den Japanern auch nicht weiter, da muss aktiv Hilfe geleistet werden. Deswegen möchten wir an dieser Stelle einen Spendenaufruf starten. Fasst euch bitte ein Herz und überlegt, ob ihr nicht ein paar Euro für die gute Sache übrig habt. Spenden werden auf der Seite des Deutschen Roten Kreuzes gesammelt. Vielen Dank.
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WODE Firmware v2.10 / 2.1A released |
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Mittwoch, den 28. April 2010 um 20:21 Uhr |
 Das WODE Team hat am Montag ihre Firmware von der WODE Jukebox geupdatet auf die Versionen 2.10 / 2.1A. Die Version 2.10 kann nur NTFS lesen und die 2.1A kann lesen und Daten schreiben. Alle anderen Neuerungen und Fixes sind in den Versionen identisch und können bedenkenlos geupdatet werden.
2.10 - Read only NTFS 2.1A - Read/Write NTFS
MCU 2.1A FPGA 2.01 26/4/10 [kernel] NTFS-3G R/W support for NTFS
MCU 2.10 FPGA 2.01 26/4/10 [GUI]Removed Autoboot [GUI]Removed Wii Channel from autoload options [GUI]GC menu updated [main]Sends MOTOR_STOP at startup [main]Faster scanning for games [main]Fixed GC ISO reload when ejecting game [main]Fixed GC ISO from boot & HDD detection bug [main]Fixed HB App Eject [main]Fixed Sakura Wars #001 error [main]Fixed HBC eject / disk swap issue [kernel]SD card recognised at boot
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Sonntag, den 20. Mai 2012 um 19:37 Uhr |
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Heute hat Forenmitglied Wiimm die Version 0.35a seiner SZS-Tools veröffentlicht. Schwerpunkt ist diesmal KCL: Es gibt nun einen funktioniernden KCL-to-OBJ Exporter sowie mehrere Möglichkeiten, die KCL Flags zu ändern.
Wiimms SZS Tools sind Kommandozeilen-Tools und erlauben den Zugriff auf und die Veränderung von Dateien diverser Dateiformate (z.B. SZS, BRRES, BMG, TPL, ...). Diese Dateiformate werden u.a. von Nintendo für Mario Kart Wii oder Super Mario Galaxy genutzt. Als Kommandozeilen-Tools besitzen die Tools keine graphische Oberfläche. Daher sind sie anfangs schwer zu bedienen, bieten aber die Möglichkeit, sie aus Batchdateien, Scripten oder anderen Programmen heraus zu nutzen um so automatische Abläufe zu programmieren. Die Tools gibt es für Linux, Windows und Mac.
szs v0.35a r3681 - 2012-05-20
- New options for "wstrt TRACKS+ARENAS": --brief --no-header - KMP sections CKPH+ENPH+ITPH: Accept unsorted groups. - New patching options: - For wszst and wkclt: --kcl-flag=list: Exchange KCL flags in KCL files. - For wszst and wkclt: --kcl-parse=script: Execute the script for each KCL file and to calculate/modify the KCL flags. - For wszst and wkmpt: --rm-gobj=list: Remove global objects in KMP files. - New command: wkclt FLAGS: Print usage statistics about KCL flags. - New parser functions: ptInCube(cube1,cube2,pt1,...) and a strict variant ptInCubeS(cube1,cube2,pt1,...): Count the points in the cube. - KCL exporter creates now 3dsMax compatible OBJ files with some issues.

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