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Quake Rev Pak nun in Version 4 |
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Freitag, den 25. Mai 2012 um 08:26 Uhr |
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Seit dem 18.05.2012 bietet der Coder Izhido sein Programm Quake Rev Pak in Version 4 an. Dies wird gerade User freuen, die mit den Klassikern Quake 1 und Quake 2 groß geworden sind.
Mit Quake Rev Pak ist es möglich die Quake Serie mit dem original Quake, Quake World, Quake II, Quake II – Thresswaves CFT und dem offiziellen Missonspacks auf der Wii zu spielen. Die Grafik ist dabei so gut wie auf dem PC. Wichtig ist dass man für das Spielen eine Version von den genannten Spielen besitzt, da es nicht mit in dem Download bereitgestellt wird.
Bei der neuen Version hat sich mitunter einiges getan. Neben vielen Bugfixes, darunter ein peinlicher bei dem die Tonkanäle links und rechts invertiert wurden, können nun auch Quake II Savegame-Dateien die vor dem Release nicht kompatible waren genutzt werden.
Hinweis: Für alle die schon eine frühere Version von Quake Rev Pak nutzen, ist es notwendig die config.cfg der früheren Version von Q2Rev und Q2CTRev zu löschen. Es kann sein das die frühere Engine ungültige Daten enthält und somit die Spiele nicht mehr starten. Ist die alte config.cfg gelöscht, erzeugt die neue Engine eine neue, wenn keine config.cfg gefunden wurde.
Release 4
- New GX-accelerated builds of Q2Rev and Q2CTFRev.
- Support for the official Quake and Quake II Mission Packs, now available in the Quake Rev PAK launcher.
- Lots of bug fixes, including an embarrasing one where left & right sound channels were inverted (oops!)
- Fixed a problem with Quake II savegame files, which were not compatible between releases. Starting from Release 4, all new savegame files will work as expected.
- Also starting from this release, it will be required that the game data folders be located inside folders called "Q1" and "Q2" at the engines folder level. This will help having Quake and Quake II data separated, and thus be able to play the "rogue" Mission Packs (Dissolution of Eternity, Ground Zero).
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Sonntag, den 20. Mai 2012 um 19:37 Uhr |
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Heute hat Forenmitglied Wiimm die Version 0.35a seiner SZS-Tools veröffentlicht. Schwerpunkt ist diesmal KCL: Es gibt nun einen funktioniernden KCL-to-OBJ Exporter sowie mehrere Möglichkeiten, die KCL Flags zu ändern.
Wiimms SZS Tools sind Kommandozeilen-Tools und erlauben den Zugriff auf und die Veränderung von Dateien diverser Dateiformate (z.B. SZS, BRRES, BMG, TPL, ...). Diese Dateiformate werden u.a. von Nintendo für Mario Kart Wii oder Super Mario Galaxy genutzt. Als Kommandozeilen-Tools besitzen die Tools keine graphische Oberfläche. Daher sind sie anfangs schwer zu bedienen, bieten aber die Möglichkeit, sie aus Batchdateien, Scripten oder anderen Programmen heraus zu nutzen um so automatische Abläufe zu programmieren. Die Tools gibt es für Linux, Windows und Mac.
szs v0.35a r3681 - 2012-05-20
- New options for "wstrt TRACKS+ARENAS": --brief --no-header - KMP sections CKPH+ENPH+ITPH: Accept unsorted groups. - New patching options: - For wszst and wkclt: --kcl-flag=list: Exchange KCL flags in KCL files. - For wszst and wkclt: --kcl-parse=script: Execute the script for each KCL file and to calculate/modify the KCL flags. - For wszst and wkmpt: --rm-gobj=list: Remove global objects in KMP files. - New command: wkclt FLAGS: Print usage statistics about KCL flags. - New parser functions: ptInCube(cube1,cube2,pt1,...) and a strict variant ptInCubeS(cube1,cube2,pt1,...): Count the points in the cube. - KCL exporter creates now 3dsMax compatible OBJ files with some issues.

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EDuke32 Wii veröffentlicht |
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Sonntag, den 20. Mai 2012 um 11:28 Uhr |
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"It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all outta gum!"
EDuke32 stellt einen freien hombrew Game-Engine des Klassikers Duke Nukem 3D dar. Nachdem die Original-Version lt. Angaben der Entwickler unter Windows, GNU/Linux, *BSD, MacOS, verschiedenen Handhelds und auf Toastern läuft, hat sich tueidj die Mühe gemacht eine Portierung für die Wii zu erstellen.
EDuke32 erhält im Vergleich zum Original eine lange Liste zusätzlicher Möglichkeiten, unter anderem neue Features, Upgrades und Skripting-Funktionalität.
Bevor man jedoch in den Genuss von EDuke32 Wii kommt, benötigt man zuerst eine Original-Kopie von Duke Nukem 3D, sofern vorhanden führen folgende Schritte zum Ziel:
- das 7z-Archiv herunterladen
- im Hauptverzeichnis der SD-Karte entpacken
- die Dateien DUKE3D.GRP und DUKE.RTS des Orignal-Spiels landen im Ordner SD:/apps/eduke32/ [Weiterführende Informationen gibt es hier]
- um die MIDI-Musik zu hören timidity eingerichtet werden. Am einfachsten klappt es mit Freepats. Das Archiv kann direkt im Ordner SD:/usr/local/lib/timidity/ entpackt werden. Anschließend muss noch eine der Konfigurationsdateien als timidity.cfg in den Ordner SD:/etc/timidity/ kopiert werden.
- das Spiel kann nun über den Loader der Wahl gestartet werden
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CFG USB-Loader Mod v70r34 verfügbar |
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Sonntag, den 20. Mai 2012 um 11:12 Uhr |
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Am 19.05.2012 hat das Team um den CFG USB-Loader Mod selbigen in Version v70r34 veröffentlicht.
Hierbei handelt es sich um einen von R2-D2199 und FIX94 initiierten Fork von ogzees CFG USB-Loader. Die wichtigste Änderung dürfte wohl die Unterstützung von DML (DIOS-MIOS lite) sein, mit deren Hilfe der Loader auch GC-Spiele von SD-Karte starten kann.
Änderungen seit Version v70r32:
v70r33
- Unterstützung für das Rippen von Multi-Disk-Spielen
- Diverse kleinere Fehlerbehebungen (bspw. funktioniert nun die Fortschrittsanzeige beim Rippen wieder korrekt)
- taiwanesische Übersetzung aktualisiert
v70r34
- Wenn ein Spiel von der Festplatte auf die SD-Karte kopiert wird, wird das alte Spiel auf der SD-Karte nun gelöscht
- Datei-Größen-Überprüfung für GcReEx wieder hinzugefügt (verlangsamt wird nun nur noch der Ersttart eines Spiels)
Änderungen in den letzten fünf Revisionen (teilweise englisch):
v70r32
- Standard DML-Video-Modus zu "Spiel Vorgabe" geändert (vorher: "PAL erwzingen")
- Dateigrößenüberprüfung für das neue GcReEx--Format wird übersprungen (Spiele laden schneller)
- Fehler beim rippen diverse Spiele behoben ("first 4 character in game-title issue")
- das Problem, dass beim Übertragen eines GC-Spieles unzulässige Zeichen im Datei-Namen enthalten waren, wurde behoben
- Ordner-Struktur für GC-Spiele nun in Großbuchstaben
- mit libOGC 1.8.12 kompiliert
v70r31
- added support for dml games compressed with GCReEx
- added booting retail discs with DML installed
- added working video mode options to dml, if you set it to 480p it will use the progressive patch by default
r70r30
- libs compiled with devkitppc r26 and libogc 1.8.11
- extended global option for DML version
- fixed issue 42 for DML version
v70r29
- fixed wrong filesize of mod r28
v70r28
- compile with devkitppc r26 and libogc 1.8.11
- support new DML v1.2+ ( load a game disc if it's stuck on "GCloader screen")
- support ocarina cheats up to 512 (was 256)
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ModMii in Version 6.1.4 erhältlich |
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Samstag, den 19. Mai 2012 um 12:27 Uhr |
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Nachdem der Coder XFlak nach noch nicht mal 2 Tagen verstreichen lassen hat, um ModMii auf die Version 6.1.3 zu bringen, ist gestern schon die nächste Version released worden. In der neuen Version 6.1.4 hat sich in der Funktion nicht viel getan, nur ein paar kleinere Fixes und Tippfehler korrigiert.
Wie in den vorherigen Versionen, wird die neuste Version von ModMii gesucht und installiert. User die bisher noch kein ModMii auf ihrem PC haben, können die neuste Version aus unserer Datenbank runterladen.
6.1.4 Changelog:
- Minor changes and typo corrections.
6.1.3 Changelog:
- Updated versions of DML from its newest google code page are now supported by ModMii.
- Other minor changes.
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